
Priznanie: Nie som hráč. Celkový súčet mojich herných skúseností je intenzívna posadnutosť na základnej škole Oregonský chodník . nenájdete Candy Crush na mojom telefóne a moje palce tápajú po najjednoduchších herných ovládačoch. Ale bol by som rád, keby sa to zmenilo. prečo? Pretože ako herný výskumník Katherine Isbister argumentuje vo svojej novej knihe, Ako nás hry posúvajú: Emócia podľa dizajnu , emocionálne zážitky, ktoré dnešné hry ponúkajú, sú často zložité, sofistikované a uspokojujúce.
„Myslím si, že veľa ľudí má v mysli niečo, čo je skutočne 10- alebo 15-ročná vízia hrania,“ vysvetľuje Isbister. Predstavujú si „niekoho samého, ako strieľa a pozerá do televízie“. A to je veľká škoda, pretože dnešné hry môžu často ponúknuť „viac odtieňov sivej“ a „viac zmiešaných, „dospelých“ emócií,“ hovorí Isbister. 'Môžete ich prirovnať k sofistikovanejším mediálnym zážitkom z káblovky alebo seriálu Netflix, na rozdiel od hollywoodskeho akčného filmu.' SZO nebude chceš to skúsiť?
1. apríla Isbister, profesor výpočtových médií na Kalifornskej univerzite v Santa Cruz, pripája sa k Ira hovoriť o stratégiách, ktoré herní dizajnéri používajú na hlbšie zapojenie emócií, ako je empatia, spoluúčasť a smútok. Ale medzitým som chcel vidieť, o čom je ten humbuk. Mohol by Isbister odporučiť niekoľko titulov a tipov pre začínajúcich hráčov, ako som ja?
Vitajte v Emotion Arcade
Keďže som nehráč, jednou z mojich prekážok vstupu bolo vždy očakávanie, že budem musieť vložiť peniaze do herného systému. Nie tak. Všetky hry, ktoré Isbister odporúča, sú dostupné prostredníctvom bezplatnej hernej platformy Para (budete si však musieť stiahnuť Steam) a žiadna individuálna hra nestojí viac ako priemerná brožovaná. Navyše žiadny z titulov, ktoré Isbister navrhuje, nie je herným ekvivalentom románu, ktorý sa pomaly začína. Sú zaujímavé – a zložité – hneď od začiatku. „Žiadna z týchto hier nie je 50-hodinový typ záväzku,“ hovorí. A „tu je špinavé tajomstvo,“ dodáva. „Mnoho skúsených hráčov sleduje priebeh hry a keď sú zmätení, vyhľadajú si často kladené otázky.“ Ak ste teda v hre nováčikom, považujte tieto vyhľadávacie panely Google a YouTube za svojho priateľa.
Jej Príbeh
Platforma: Steam, iPhone alebo iPad

Ako Jej Príbeh po topánkach zistím, že hľadím na počítač z konca 90. rokov patriaci polícii v Portsmouthe v Spojenom kráľovstve. (Áno, ovládam počítač v rámci môj počítač.) Tento výbuch z pred-Y2K minulosti je rozhranie pre Jej Príbeh . Preklikávaním sa po svojom „pracovnom stole“ nachádzam hodiny videokazety, ktorú je možné vyhľadávať – výsluchy so záhadnou ženou, ktorej manžel Simon bol zavraždený. (Textový súbor ponechaný na pracovnej ploche ma informuje, že som získal prístup k tejto policajnej databáze približne z roku 1999 prostredníctvom žiadosti o slobodu informácií.)
Netreba mi hovoriť o mojom cieli Jej Príbeh ; je to zrejmé. Toto je debil. 'Pokúšate sa vyriešiť, čo sa stalo s touto ženou, ktorá je viackrát vypočúvaná,' potvrdzuje Isbister, '[snažíte sa] zistiť, čo sa vlastne stalo.'
Robím to tak, že sa pýtam na databázu videí polície, používam mená iných postáv („Simon“, „Diane“), miesta („Glasgow“) a body zápletky („vražda“), aby som vybagroval ďalšiu pásku. Ako sa hromadia detaily, začínam uvažovať, či si mám robiť poznámky ako skutočný detektív.
Podľa Isbisterovej je odpoveď áno. „V hraní poznámok a máp je naozaj dlhá tradícia,“ vysvetľuje. 'To môže byť jeden z dôvodov, prečo priemerný človek nie je vždy priťahovaný k [určitým] hrám.' Rozlúštenie záhady Jej Príbeh vyžaduje skutočnú duševnú prácu, ale oplatí sa. 'Určite existuje veľké rozuzlenie týkajúce sa vypočúvaného,' hovorí Isbister.

A potom je tu emocionálne cvičenie, ktoré hra poskytuje. „Myslím si, že táto hra vás má prinútiť pozrieť sa bližšie a pokúsiť sa skutočne vžiť do kože tejto inej osoby,“ hovorí Isbister. Bez toho, aby som si to plne uvedomoval, Jej Príbeh povzbudzuje ma, aby som sa vcítil do ženy na obrazovke a skúmal ju. Keďže sledujem skutočnú ľudskú bytosť (aj keď herečku), a nie animovanú postavu, mám prístup k „bohatým neverbálnym podnetom,“ zdôrazňuje Isbister. Zaregistrujem ženský nervózny úsmev, obavy v jej hlase a spôsob, akým si hrá so šálkou čaju. „Vybudujete si s ňou nejaký druh spojenia prostredníctvom bohatého a emotívneho vystúpenia herečky,“ hovorí Isbister. Pokiaľ ide o to, či je alebo nie je vinná, pravdepodobne budete musieť vylomiť pero a papier, aby ste to zistili.
Papiere, prosím
Platforma: Steam, iPad
Pri médiu, ktoré je zdanlivo všetko o hraní, vás môže prekvapiť množstvo hier, ktoré simulujú prácu. Vezmite Život košíka , hra, v ktorej si môžete zahrať za predavača bagelových vozíkov. Alebo Nespokojný! , parodická hra, ktorá vám ponúka šancu stať sa nespokojným Kinkovým zamestnancom.
In Papiere, prosím , moja práca je podobne všedná. Som dôstojník hraničnej bezpečnosti zamestnaný vo fiktívnej krajine Arstotzka (zdanlivo dystopický, komunistický, sovietsky štát). Mojou úlohou je strážiť hranicu Arstotzkan, kontrolovať pasy žiadateľov, pracovné povolenia a záznamy o odtlačkoch prstov, aby som určil, kto sa tam dostane a kto nie. Čo je prekvapujúce, je to, aké príjemné to bolo. Dostal som sa do drážky (hráči by to mohli nazvať „flow“). Som dobrý vo svojej práci. A potom sa veci začnú komplikovať.

Dovoľujem mužovi emigrovať do Arstotzky. Ale jeho manželka, ktorá navštívi môj kontrolný bod priamo po manželovi, nemá v poriadku papiere. Pustím ju dnu? Neskôr prichytím muža, ktorý sa pokúša prepašovať lieky cez hranice. Ponúka mi úplatok. Viem, že by som tie peniaze mohol použiť. beriem to?
Papiere, prosím vyvoláva nepríjemné otázky. Budem hrať podvratným spôsobom? Budem hrať podľa pravidiel? „[Hra] nastaví túto rutinu byť pracovníkom a potom nastaví tieto menšie a väčšie morálne výzvy alebo otázky, keď hrateľnosť skončí,“ hovorí Isbister. Hraničný priechod je „veľmi šikovným predpokladom na odblokovanie emócií, pretože vy rozhodujete sa, keď každý človek prechádza: nechám ich dnu alebo nie? Čo sa stane s vašou postavou (a s Arstotzkou), závisí od vašej odpovede.

Ten drak, Rak
Platforma: Steam, Ouya, Forge TV
Z hier, ktoré som hral, Ten drak, Rak zabalil ten najtvrdší emocionálny úder – sleduje rodinu, ktorá zápasí s tým, ako sa postarať o svojho batoľaťa, syna Joela, ktorý má smrteľnú rakovinu. Hra je založená na skutočnom príbehu. Vytvoril Joelov otec, Ryan Green, herný vývojár Ten drak, Rak s manželkou Amy a tímom dizajnérov. (Môžete počuť, ako sa Ryan a Amy Green rozprávajú Ten drak, Rak na MolecularConceptor 1. apríla .)

Ako hráč sledujem Amy, Ryana a ich rodinu, keď zažívajú niekedy všedné, niekedy trýznivé, niekedy radostné chvíle, ktoré predstavujú starostlivosť o Joela. Akcie, ktoré môžem v rámci danej scény vykonať, sú obmedzené. Napríklad používam svoju myš na navigáciu po chodbách onkologického oddelenia, vyzdobených temperovými odtlačkami rúk malých pacientov. Raz kliknem a pošlem Joela veselo dole po šmykľavke na ihrisku. (Tlieska rukami a pýta sa: 'Viac?'). Podávam mu kúsky chleba, aby ich hodil nejakým kačkám (čo on veselo robí a nákazlivo sa smeje). A nalieham naňho, aby si počas mimoriadne pekelnej noci v nemocnici napil zo škatuľky s džúsom a dúfal, že napriek nádeji ho to zastaví v plači.
Ako to vidí Isbister, relatívne obmedzený rozsah akcií, ktoré majú hráči k dispozícii Ten drak, Rak je podľa návrhu. „V mnohých hrách skutočne ide o to, aby sa hráč cítil silný, pôvabný, nadnesený a ľahký,“ vysvetľuje. 'Toto je iný pocit... Si akosi trénovaný na to, aby si sa vzdal kontroly na určitej úrovni.' A to je veľmi intenzívny emocionálny zážitok.'

'Nevyhráte' Ten drak, Rak . Nemôžete zmeniť výsledok Joelovho príbehu. To však neznamená, že vaše činy sú zbytočné. Ak Ten drak, Rak má stratégiu, hovorí Isbister, je to toto: „Robíte, čo môžete, a užívate si chvíle, ktoré máte, a zameriavate sa na krátkodobý pohľad na optimalizáciu,“ hovorí. 'Nemáš kontrolu nad príbehom.' A nemusíte pracovať s luxusom dlhodobého príbehu.
Podľa Isbistera existuje oveľa viac emocionálneho územia, ktoré treba preskúmať prostredníctvom hier nad rámec týchto troch titulov. „Človek môže nájsť kontemplatívne hry, hry tichej radosti [a] hry srdečného spoločenstva,“ píše. A teraz, keď mám nohy mokré, teším sa, ako ich vyskúšam.
Hra je zapnutá.