Vidieť (a cítiť) budúcnosť virtuálnej reality s Oculus Rift

Vidieť (a cítiť) budúcnosť virtuálnej reality s Oculus Rift

Chau Tu od MolecularConceptor testuje Oculus Rift na filmovom festivale Sundance. Autor fotografie: Joe Chen

Sedím v malom kokpite vesmírnej lode. Všade naokolo lietajú nepriateľské lietadlá a strieľajú na mňa zo svojich zbraní. Potápam sa z ich laserov, ale tiež sa snažím sledovať ich rýchle lode, držať ich v zornom poli dostatočne dlho, aby som zachytil svoje ciele a vystrelil stlačením tlačidla. Je to dezorientujúca výzva. Kamkoľvek sa pozriem – doľava, doprava, hore, dole – je zdanlivo nekonečný priestor... a nekonečné množstvo nepriateľov. som odsúdený na zánik.

Potom si zložím náhlavnú súpravu a som späť v skutočnom svete – v tomto prípade v rušnom salóniku na výstave filmového festivalu Sundance. testujem si Oculus Rift , zariadenie virtuálnej reality (VR), ktoré priťahuje linky a podnecuje vzrušené rozhovory v demo priestore. Štyria ďalší účastníci blízko mňa si tiež nasadili slúchadlá, ponorení do svojich vlastných alternatívnych realít – od vesmíru „EVE: Valkyrie“, v ktorom som hral, ​​cez koncert Becka až po interaktívny dokument o kódovaní. Na svojich sedadlách sa krútia a otáčajú, aby „videli“ všetko okolo seba.



„Naším cieľom s VR je dosiahnuť pocit prítomnosti, pri ktorom sa cítite, akoby ste sa nachádzali v priestore, a nie sedieť v stánku New Frontier [napríklad] s Oculus Rift na hlave,“ hovorí Nate Mitchell. viceprezident pre produkt v spoločnosti Oculus VR, ktorá toto zariadenie vyrába. 'Skutočne to zapája vaše podvedomie spôsobom, ktorý nie je možný pri žiadnom inom médiu.'

Oculus Rift sa stal realitou vďaka veľmi úspešnému Kickstarter kampaň ktorá skončila pred menej ako dvoma rokmi a vyzbierala takmer 2,5 milióna dolárov. Na New Frontier, ktorý vyzdvihuje progresívne technológie vo filmovej tvorbe, bola trhlina interaktívnym kúskom, ktorý tento rok kurátorka Shari Frilot s najväčšou radosťou predstavila.

Virtuálna realita je pripravená na návrat. V 90. rokoch nebola technológia VR dostatočne pokročilá, hovorí Mitchell. Nedávny vývoj v oblasti displeja, senzorov a technológie vykresľovania – predovšetkým ako výsledok mobilného trhu – pomohol urobiť Rift praktickým a cenovo dostupným. Výsledkom je náhlavná súprava, ktorá napodobňuje realitu spôsobom, ktorému sa predchádzajúce zariadenia nevyrovnali.

Čo tiež odlišuje Rift od skorých zariadení VR, je to, že je navrhnutý pre viac než len hranie, hovorí Joe Chen, produktový vedúci v Oculus VR. The Rift je v podstate konzola s prázdnou tabuľkou – pre ňu musí byť vytvorený kreatívny obsah, ako sú hry a filmy. „To je jedna vec, ktorá oddeľuje [Rift] od VR v minulosti,“ hovorí Chen. „[Je to] postavené s jediným cieľom, aby ste sa dostali do toho pohlcujúceho prostredia – či už je to hra, či je to umelecký zážitok, či je to dokument. [The Rift] sa snaží, aby ste cítili niečo, čo by za normálnych okolností nebolo možné.'

Oculus VR podľa Mitchella doteraz predal viac ako 50 000 vývojových súprav a najmenej 70 000 ľudí sa prihlásilo na prístup do online vývojového centra Oculus VR, ktoré poskytuje kódovacie materiály a návody pre vývojárov na vytváranie obsahu pre headset. Medzitým spoločnosť nedávno vychovaný ďalších 75 miliónov dolárov, podľa AllThingsD, a očakáva sa, že čoskoro uvoľní spotrebiteľskú verziu hardvéru s maloobchodným predajom niekde medzi 200 až 400 dolármi, hovorí Mitchell. Keď sa to stane, aj vy môžete mať vzrušenie z boja proti mimozemským vesmírnym lodiam alebo z účasti na koncerte bez toho, aby ste opustili svoj domov. Vaša realita je len na vás.

Súvisiaci článok

The New Frontiers of Filmmaking na Sundance