Solidarita „Sackboy“: Emocionálny herný zážitok

Solidarita „Sackboy“: Emocionálny herný zážitok

Nasleduje úryvok z Ako nás hry posúvajú: Emotion By Design , od Katherine Isbister.

Na prekonávaní náročnej duševnej a fyzickej situácie s niekým iným je niečo hlboko uspokojujúce a spája, najmä ak si to vyžaduje úzku koordináciu. Ak ste niekedy hrali tímové športy alebo ste sa ocitli v situácii improvizovanej spolupráce (vytiahnutie auta zo záveja, záchrana niečích vetrom rozhádzaných papierov), tieto pocity poznáte. Sociálni psychológovia preukázali, že dávať ľuďom príležitosti na koordinovanú činnosť (napríklad požiadať ich, aby spoločne zdvihli a preniesli dosky), vedie k väčším pocitom prepojenosti, vzájomnej sympatie a vzťahu. Hry môžu uľahčiť tento druh spolupráce počas dlhšieho časového obdobia, v rozsahu hodín, týždňov, dokonca rokov.

Hra Sony Playstation 3 Malá veľká planéta predvádza jednoduché potešenie z koordinovanej akcie s elegantným súborom možností dizajnu. Hra bola uvedená na trh v roku 2008 a bola vo svojom treťom vydaní v roku 2014 a stále pokračuje. Malá veľká planéta je puzzle-platformer, herný žáner, v ktorom avatari hráčov riešia fyzické hádanky v dvojrozmernom svete platforiem. Avatari môžu vykonávať jednoduchý súbor akcií – behať, skákať, tlačiť a ťahať – vo svete zdanlivo vyrobenom z látky a papiera. Zatiaľ čo vzhľad a dojem z hry pripomínajú remeselný projekt pre deti, jej sofistikovaný fyzikálny engine spôsobuje, že sa objekty správajú realistickejšie ako v iných plošinovkových hrách (napr. objekt šmýkajúci sa z kopca bude naberať rýchlosť, kým sa s niečím nezrazí alebo sa nezmení sklon).

Hráči stavajú avatarov z jednoduchého základného tela nazývaného „Sackboy“, pričom tieto jednoduché telá zdobia kostýmovými prvkami a „nálepkami“. V nezvyčajnom zvrate, Málo Veľká planéta umožňuje hráčom vytvoriť bábku tváre a tela avatara, aby vyjadrili emócie. Hráči môžu upraviť šťastie, strach, smútok a hnev postavy pomocou smerového tlačidla na ovládači. Spúšťacie tlačidlá a ovládacie prvky nakláňania umožňujú hráčom pohybovať sa, gestikulovať a dokonca aj fackovať avatarov iných hráčov.

Vďaka nástrojom na prispôsobenie avatarov a ovládacím prvkom výrazu sa tieto postavy cítia ako ručne vyrobené bábky, ktoré hráč ovláda a obýva v hernom svete. Na rozdiel od Simov, vrecovité stvorenia nikdy nehovoria – vyjadrujú sa iba svojou širokou rečou tela a výrazmi tváre (nie na rozdiel od hercov z komediálnych nemých filmov). Fyzika hry umožňuje fyzické vyvádzanie a komplexné riešenie fyzických hádaniek, vďaka ktorým sa avatari cítia pre hráčov expresívne a realisticky aj napriek ich zjednodušeným telám.

Ako nás hry posúvajú: Emotion By Design

Kúpiť

Malá veľká planéta dizajnom podporuje sociálnu hru. Hra zvládne až štyroch hráčov, či už miestnych (t.j. všetci sú v rovnakej miestnosti a sledujú rovnakú obrazovku) alebo online (pripojení z rôznych miest a obrazoviek cez sieť Sony PlayStation). Niektoré z hádaniek v každej úrovni je možné vyriešiť iba spoluprácou dvoch alebo viacerých hráčov.

Hráči riešia hádanky fyzicky (a prostredníctvom bočnej konverzácie, ak sú v rovnakej miestnosti), zisťujúc, koho avatar musí kde stáť alebo na čo tlačiť, aby sa problém vyriešil. Hráči môžu použiť pripravené emócie avatarov, aby si navzájom ticho komentovali, ako sa veci majú, a môžu fyzicky pribrzdiť víťazstvo a porážku.

Ako jeden spisovateľ opisuje svoj herný zážitok:

Helen ich nazýva 'Hurá!' tlačidlá. L2 + R2 + obe analógové páčky držané hore. Vždy, keď vyhrá najviac bodov na úrovni Little Big Planet, stlačí tieto tlačidlá a jej usmievajúca sa Sackgirl zdvihne obe ruky do vzduchu v oslave bez slov. Môj Sackboy sa medzitým so zaťatými päsťami mračí a rúti sa mimo obrazovky. Alebo po mimoriadne stresujúcej situácii môže vytiahnuť panvicu a udrieť Helen’s Sackgirl po hlave. Helen má tendenciu znášať prehry o niečo lepšie. Bude ťahať môjho Sackboya preč od kamery, tanec uprostred diskotéky, v márnom pokuse dostať sa do centra pozornosti. Tak či onak, takmer každá úroveň končí komickou šarvátkou medzi našimi postavami bez toho, aby sme medzi nami v skutočnom svete prehovorili slovo.

Ten istý autor poznamenáva, že ovládacie prvky v Malá veľká planéta umožňujú bohatú neverbálnu komunikáciu medzi hráčmi, čím ich dôkladnejšie ponoria do ich postáv a herného sveta: „Namiesto toho, aby mi Helen povedala „choď tam“ a ukázala na roh televíznej obrazovky, sama Helen's Sackgirl ukáže na vypínač. vo svete a môj Sackboy tam ide. Keď nájde nesprávny vypínač, Sackgirl nahnevane pokrúti hlavou a znova ukáže. Tentoraz to môj Sackboy pochopil správne a Sackgirl sa uškrnie a ukáže palec.'

Pôvodná hra bola dodávaná s mnohými divoko kreatívnymi predpripravenými úrovňami, ale trvalá popularita a sila hry vyplýva zo schopnosti vytvárať a zdieľať vlastné úrovne vrátane návrhov avatarov. Jednoduchý herný film zobrazujúci hráča, ktorý vytvára „Sackzillu“ a „terorizuje“ mesto predtým, ako ho porazia ostatní hráči, ukazuje škálu štýlov postáv a emócií, ktoré môžu hráči spojiť, aby vytvorili presvedčivé a zábavné scenáre. Každý si môže jednoducho stiahnuť hráčom vytvorené úrovne a pozvať ostatných, aby hrali. Pre ďalšie prispôsobenie, Malá veľká planéta , Páči sa mi to The Sims , ponúka obľúbené balíčky obsahu s avatarskými doplnkami a kostýmami od pirátov cez historické postavy až po nórskych bohov.

Malá veľká planéta Možnosti dizajnu – jednoduché a emocionálne bábkarské avatary, zaujímavá fyzika, obmedzená veľkosť skupiny, hádanky vyžadujúce tímovú prácu – vytvárajú zábavnú formu koordinovanej akcie. Tieto voľby tiež určujú emocionálny tón tým, že vymedzujú, ktoré akcie sú možné. Jednoduché, komické avatary s ovládacími prvkami, ktoré uľahčujú fyzické vyvádzanie a komediálnu interakciu, pomáhajú priviesť hráčov k priateľskému a hlúpemu zdieľanému emocionálnemu zážitku, keď spolupracujú.


Prevzatý z Ako nás hry posúvajú: Emócia podľa dizajnu od Katherine Isbister, autorské práva  ©  2016 od Katherine Isbister Vydalo MIT Press. Všetky práva vyhradené.